不自然な影の修正(VRoid製VRM→PMX)

VRoid製の3Dモデルを使用する際に、不自然に濃い影が付く問題や、衣装の影のつき方がおかしくなる問題が起きることがあります。

これらはMMD用に移植する前の「VRoidStudio」での制作時点で発生している問題です。

この記事は、これらの問題に対処する方法の備忘録的なものです。

不自然な影の確認方法

VRoidStudioの右上にあるカメラアイコンをクリックします。

「照明」の項目で光を当てると、影の問題を確認しやすくなります。

照明の角度を変えながらチェックしましょう。

一部パーツだけ影の色が濃い

アイラインなど、一部のパーツだけ他の部分よりもかなり濃く影がついたり、別の色味の影がついたりすることがあります。

そういった場合は、濃くなっているパーツの「テクスチャを編集」を開きます。

シェーダーカラーの色を抑えめにしましょう。

西中は顔周りのシェーダーカラーは切ってしまう派なので、切ってしまっても良いと思います。

顔に不自然な影がつく

肌のテクスチャのシェーダーカラーが強く出ていることが原因です。

こちらも影色を極力薄くするか、シェーダーカラーを切ります。

薄くでも影をつける場合は、「ルック」タブから影の硬さなどを調整しておきましょう。

また、影色に青寄りの色を使うとVRoidらしさが出やすいと思っています。
赤~オレンジ系の色のほうが自然に見えるので、おすすめです。

体に影をつける場合も同様の考え方で調整します。

衣装に不自然な形の影がつく

もともとロングコートだった衣装の腰や背面を絞るなどの改変をしている場合、元々影が付く場所がゆがんでいるがために、不自然に寄った影がついてしまうことがあります。

絞らなくても近い形になる別の衣装を探すか、シェーダーカラーを切る、もしくは薄めに調整する方法で対処しましょう。

不自然な影の修正方法は以上です。

◆3Dモデル協力等

幸珈さん

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