3DモデルをMMDで躍らせる講座

VRoidなどのVRMデータの3DモデルをPMXデータへ変換する方法、MMD(MikuMikuDance)に読み込ませて躍らせる方法を解説しています。

①VRM→MMD『使用ツール等の準備・導入』

VRMデータをMMDで躍らせるため、まずは必要なものをそろえましょう。

②VRM→MMD『VRMをPMXデータに変換する』

今回は変換に、非常にお手軽なVRM2PMXConverterを使用します。

VRoid2Pmx※2026年4月4日追記

現在はテクスチャの差し替えがほとんど発生せず、PmxTailorといったお手軽に物理演算が設定できるソフトを使用できる、VRoid2Pmxをお勧めしています。

VRoid製のVRMモデルで、blenderやUnity等で改変をしていなければ、ぜひこちらをご利用ください。

改変済み・VRoid製ではない・フルスクラッチモデル等のモデルを変換する場合は、従来通りVRM2PMXConverteをご利用ください。

③VRM→MMD『ボーンの追加・修正』

④VRM→MMD『テクスチャの修正・調整』

⑤VRM→MMD『最終チェック・最適化・修正』

【MMD】MikuMikuDanceで躍らせる

モデルデータが完成したら、モーションや背景を流し込みましょう。

ここでは初心者用に、モーションをお借りしてきて調整し、出力するところまで解説します。

【MMD】ファイルサイズ軽減/容量不足解消法

出力する動画の容量が大きく、ドライブの空きを圧迫してしまったり、MMDが出力中に落ちてしまったりすることがあります。

そういった方におすすめの解消法の紹介です。

MMEの導入・おすすめエフェクト

MMDにはMMEと呼ばれる、様々なエフェクトをかけることができます。
導入はとても簡単ですので、ぜひ活用してみてください。

よくある質問

よくある質問については、よくある質問集の記事をご覧ください。

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