配信画面の準備・配信

Youtube配信の方法について解説します。

配信画面を準備する

導入を終えたばかりのOBSは画面に何も映ってない真っ暗な状態です。
まずは配信画面に自分や背景、ゲーム画面など、必要な物を映していきましょう。

シーン

左下のシーンが配信する部屋に当たります。
左下の+ボタンや右クリックで追加することで、複数のシーンを用意できます。

グリーンバックでの収録用、ゲーム収録用、配信待機画面用、配信用……と、増やしておくと便利ですが、増やしすぎると重たくなるので注意しましょう。

私は毎回設定を変えるのが面倒なため、スマブラ用、ぷよテト用、作業配信用など、いくつか作っておいています。

ソース

部屋のシーンに対し、ソースは家具に当たります。
画像やウィンドウ、ゲームやBGMなどを入れることができます。

ソースの設定詳細

共通

取り込んだ画像やウィンドウをクリックすると、周りに赤色の枠が表示されます。
枠内をクリックしながら動かすことで、ソースの位置を動かすことができます。

ソースの角とその間の赤い点をクリックしながら動かすことで、拡大縮小ができます。

Altキーを押しながら赤点を動かすことで、ソースをトリミングできます。

通常、ソースはOBSの画面端にぴったりと吸い付くような挙動をするため、画面端での微調整ができません。
その際、Ctrlキーを押しながら赤点を動かすことで、その影響を受けずに微調整ができます。

画面を取り込む

ゲームやブラウザなど、画面を取り込むためのソースはいくつかあります。

Steamのゲームなどはゲームキャプチャで取り込みます。
ゲーム側の設定を見直してもなぜか認識してもらえない時は、ウィンドウキャプチャに変えたりします。

FaceRigやキャプチャーボードで取り込んだswitchの画面などは、映像キャプチャデバイスで取り込みます。

ウィンドウキャプチャでも取り込むことはできますが、FaceRigでは顔バレの危険、キャプチャーボードでは周りの余分な設定する場所まで取り込まれてしまいます。
映像キャプチャデバイスで取り込めるものは、こちらで取り込んでいきましょう。

また、ウィンドウキャプチャで取り込む際は、必ず ウィンドウのタイトルに一致する必要があります を選択しましょう。

他のウィンドウ見つける設定のまま、誤ってキャプチャ中のウィンドウを消しますと、自動で他のウィンドウを画面に映し出すので、だいたい放送事故になります。

この画面でマウスカーソルをキャプチャするかどうかも選べます。

画面キャプチャはモニター全体をそのままキャプチャすることができます。
どうしてもうまく取り込めないものや、作業環境そのまま取り込みたいときなどに使えます。

通知や開いたファイルなど、すべてが映り込むため、配信では使わないほうが無難でしょう。

ブラウザ

ブラウザはディスコードのボイスチャットを取り込んだり、コメント欄を表示したりと、主に配信に使える便利なサイトや機能を取り込むために使用します。

チャット欄の表示

チャット欄を表示するためのURLはYoutubeのライブダッシュボードのコメント欄の、右上の…をクリックし、チャットをポップアップを選択。

チャット欄が別ウィンドウで開かれるので、URLをコピーして、OBSのブラウザのURLの欄に貼り付けます。

これでコメント欄を表示することができました。
しかしこのままでは、黒色の背景や余分な入力スペースなどが表示されてしまいます。

次は、こちらのChat Stylesというサイトで、コメントの表示設定をしましょう。
https://chat-styles.app/

設定できたら一番下のカスタムCSSをコピーし、ブラウザのカスタムCSSに貼り付けます。
これで透過コメントを透過することができました。

テキスト

編集で付けられるため動画ではあまり使いませんが、テキストを入れることができます。
私が主に触るのは左の図の4つです。

フォントを選択をクリックすると右の画面が出ます。
画面上で小さくするため、サイズは256のままでよいでしょう。

画像・BGM・動画

画像やBGM、動画もソースから追加することができますが、私はフォルダからドラッグアンドドロップで放り込んでいます。

音楽や動画は再生時間が終わると消えてしまいます。
ループさせたい場合は繰り返しにチェックを入れましょう。

フィルターについて

取り込んだソースを右クリックし、フィルタを選択することで、様々なフィルタをかけることができます。
よく使われるのはクロマキー、スクロール、レンダリング遅延でしょうか。

クロマキーでは背景などの単色を透明にすることができます。
うまく色が抜けない時、抜きすぎてしまうときは、類似性や滑らかさのバーを動かして調整しましょう。

スクロールはバーを動かすことで向きや速さを変えることができます。
どちらかというと人よりもテロップや背景の模様を動かしているイメージがあります。

配信では使いますが、動画ではカット編集をするのでなかなか使わないフィルタです。

レンダリング遅延は映像を遅らせることができます。
ボイチェン勢など、音声に遅延が出てしまう人が使用するフィルタです。

1秒=1000msで、遅らせたい数値を入力して音声と合わせます。

配信画面テンプレートの配布

ペイントソフト不要、OBS上で作成できる配信画面のテンプレートです。
商用利用可・表記不要、配信活動にお役立てください。

※ゲーム画面、配信画面の画面比率は16:9を想定しています。

音声ミキサー

音声ミキサーでは、配信に乗せる音声を調整できます。

必要のない音声はスピーカーアイコンをクリックしてミュートしましょう。

BGMやゲーム、マイクの音量は水色のバーを動かして調整します。
参考に、西中は「マイクは赤いところに達しているあたり」「BGMは-45~-40」と設定しています。

バーを最右にしても音量が足りない場合、スピーカーアイコンの右の歯車をクリックし、フィルタを選択しましょう。

フィルタからゲインを追加することで、音量を足すことができます。

ゲイン以外にもノイズゲートといった機能もあるので、ノイズに悩まされてるいる方・ゲインでノイズが目立ってしまった方は試してみるのもいいでしょう。

歯車アイコンからは、オーディオの詳細プロパティも開けます。
こちらはあまり使うことはないかもしれません。

同期オフセットではレンダリング遅延のように音声を遅らせることができます。
音声も同じだけ遅らせたいときに使用します。

音声モニタリングはモニターと出力にすることで、自分がその音声を聞くことができます。
デスクトップ音声を収録しているときは意味がありませんが、キャプチャーボードでゲームを取り込んでいる際、ゲーム音を聞くときなどに使います。

OBSの配信画面が完成したら、Youtubeで配信場所の準備をしましょう。

配信場所を準備する

Youtubeのライブダッシュボードから配信場所を整えましょう。
編集をクリックすると、配信の編集画面が出てきます。

配信タイトル、概要欄の説明、配信カテゴリ、サムネイルを設定します。
これで保存をクリックすれば、配信場所の準備は完了です。

配信時間を決め、配信会場だけ先に作っておきたい場合は、こちらの管理タブをクリックします。

次の画面でライブ配信をスケジュール設定をクリックすることで、開始日時を設定し、公開しておくことができます。

これで配信の準備は完了です。

配信する

配信自体はOBSの配信開始ボタンを押すだけで開始することができます。

ただ、ほとんどの人が配信開始ツイートをしていると思うのですが、困ったことにライブノダッシュボードにもOBSにも、Twitter連携機能はなさそうです。

スマホからチャンネルを開きツイートするなど、方法はいくつかあると思います。

私の場合、YouTubeStudioの動画タブからライブ配信を開き、ツイートしたい配信にカーソルを合わせ、一番右のアイコンをクリックします。

表示される選択肢から、共有可能なリンクを取得しツイートするか、YouTubeで見るから配信を開き、共有ボタンからツイートをしています。

基本的な配信の方法については以上です。

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