VRM→PMX(MMD用)

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VRoid2Pmxでの変換・PmxTailorでの物理演算の設定(VRM→MMD)

「PmxTailor」は、服や髪に物理演算をお手軽に設定できるソフトです。「PmxTailor」の設定をお手軽にするには、以前解説した「VRM2PMXConverter」ではなく「VRoid2Pmx」で変換するのがおすすめです。必要ソフトの...
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不自然な影の修正(VRoid製VRM→PMX)

VRoid製の3Dモデルを使用する際に、不自然に濃い影が付く問題や、衣装の影のつき方がおかしくなる問題が起きることがあります。これらはMMD用に移植する前の「VRoidStudio」での制作時点で発生している問題です。この記事は、これらの問...
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姿勢によって髪の毛が重力に逆らう問題の対処方法(VRoid製VRM→PMX)

VRoid製の3DモデルをMMD用に変換した際に、髪の毛が姿勢によって重力に逆らってしまうことがあります。この記事は、この問題に対処する方法の備忘録的なものです。髪の毛の根元の位置を変えるこの問題は、髪の毛の揺れの根元の位置が低く、そこから...
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物理演算を入れたモデルがぶるぶる震える事象の対処法(VRoid製VRM→PMX)

「PmxTailor」で物理演算を設定した際に、髪が服を貫通する問題や、髪やスカートがプルプル震える問題が起きることがあります。この記事は、これらの問題に対処する方法の備忘録的なものです。物理演算の影響の確認こちらの記事の手順通りに、Pmx...
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テクスチャがぼやける・ボロボロになる、対処方法(VRoid製VRM→PMX)

VRoid製の3DモデルをMMD用に変換した際、テクスチャがぼやける、ボロボロになる等の問題が起きることがあります。この記事は、これらの問題に対処する方法の備忘録的なものです。※この記事の内容はMMD用に変換したことで発生する、VRM形式の...
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3Dモデルの一部が床に落ちる・伸びるときの対処法(VRM→PMX)

VRMモデルをPMX形式に変換するとき、私はVRoid2PMXをお勧めしているのですが、フルスクラッチモデルや改変されたモデルはVRoid製として扱えないので、昔紹介したVRM2PMXを使って変換することになります。しかしVRM2PMXを使...
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髪色を修正する方法(VRoid製VRM→PMX)

こちらの記事の方法で、VRoid製の3DモデルをMMD用に変換した際、髪の色味が変わってしまうことがあります。PMXEditor上では問題なくとも、MikuMikuDanceへ読み込ませると違って見える、ということもあります。この記事は、髪...
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MMEの導入・おすすめエフェクト

MMDにはMMEと呼ばれる、様々なエフェクトをかけることができます。導入はとても簡単ですので、ぜひ活用してみてください。MMDの導入方法はこちらの記事をご覧ください。導入方法MMD関連のまとめサイト、VPVPより、拡張表示・出力系ツールペー...
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アクセサリー等の角度を維持する方法(VRoid製VRM→PMX)

こちらの記事の方法で、VRoid製の3DモデルをMMD用に変換した際、アクセサリーが垂れ下がったり、跳ねるように動きすぎることがあります。この記事は、この線を消すための方法の備忘録的なものです。状況説明PMXEditor上では正しく角度を付...
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透過部分の輪郭の線を消す方法(VRoid製VRM→PMX)

こちらの記事の方法で、VRoid製の3DモデルをMMD用に変換した際、透過しているはずの部分の輪郭に、白い線や黒い線が表示されていることがあります。この記事は、この線を消すための方法の備忘録的なものです。なぜ輪郭が見えるのかVRoidで制作...
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